NABIGAZIORAKO LAGUNTZAK:


BERTSIO INPRIMAGARRIRAKO GOIBURUA:

Euskadi+innova

ORRI HONETAKO BIDE-IZENA:


ORRIAREN EDUKIA:

“Hiri batek sofa batek baino askoz jolas-esperientzia gehiago eskaintzen ditu” · Mar Canet, artista eta bideojokoen ingeniaria

Bozkatu elkarrizketa hau
Emaitza:     Interesik gabekoa 3 boto
Elkarbanatu: Facebook Delicious Digg Technorati Twitter Zabaldu Aupatu <% Server.htmlDecode("Negóciame") %>
Mar Canet-en irudia

Madrileko Medialab-Prado eraikineko fatxadan tetris joko erraldoi bat proiektatu zuten duela urtebete pasatuxe, jendeak partidak joka zitzan gorputza erabiliz fitxak mugitu eta kokatzeko. Lummoblocks zen Lummo estudioak garatutako joko horren izena, eta hain zuzen, estudio horren fundatzaileetako bat da Mar Canet. Bere proiektuen bidez hirira eramaten du jolasa; geokokapena eta Interneterako konexioa duten sakelakoak erabiltzen ditu tresna modura eta arkitektura da bere interfazea. Canet hóPlay jaialdian izan zen eta Ludificando la ciudad hitzaldia eskaini zuen.

Lummoblocks-en irudia.

 Lummoblocks Madrileko Medialab-Prado eraikinaren fatxadan.

Azkenaldi honetan modan jarri da gamifikazio hitza, edozer gauzari jar dakioke joko-geruza bat?

Gizakiok jokorako aurre-jarrera bat dugu; umetan jan, komunera joan eta jolastu baino ez dugu egiten. Beraz, gamifikazioak zenbait zentzutan ongi funtzionatzen du, baina ez beti. Zenbait aholkularik joera berriena balitz bezala saltzen dute, baina perspektiba pixka batekin begiratuz gero ohartuko gara jokoa beti egon dela gure gizartean. Ongi egiten bada, ongi funtzionatuko du, baina ez lan esparru guztietan. Burbuila bat ere badago, den-dena ez baita gamifikazioa. Alondegiko topaketan Carlos Tardón-ek azaldu zuen serious games deiturikoen alorrean eztabaida asko piztu direla, izan ere batzuek diote joko serioak garatzen dituztela, baina ez dute bideojokorik egiten; serious alderdia bakarrik hartzen dute kontuan eta dibertsioa ahanzten dute. Haur bati joko bat dela esan baina jokoa ez den zerbait ematen badiogu,  berehala konturatuko da eta asperturik, utzi egingo du.

Zure proiektuetako bat Lummoblocks da, fatxadak aprobetxatuz espazio publikoan tetris joko erraldoi bat sortzen duen ekimena. Zer gertatzen da ingurunean horrelako bideojoko bat jartzen baduzu?

Tamaina handiko sistema interaktiboak ingurune publiko batean kokatzean, espazio sozial hori eraldatu egiten da. Haur parke bat eraikitzen dugunean, gune ludiko bihurtzen dugu espazio hori; eta beste horrenbeste gertatzen da Lummoblocks bezalako joko batekin, are gehiago, esango nuke gauza gehiago gertatzen direla, joko berria delako. Plaza aldatu egiten da eta bizitza soziala aldatzen duen elementu arkitektoniko bihurtzen da. Jendeak jolastu egiten du, txapelketak antolatzen ditu... jokoak intimistagoak direnean ez da horrelako elkarreraginik ematen.

"Jendeak zergatik egiten du eten bat bere lanean Farmville-eko landareak ureztatzeko? Gamifikazioak funtzionatzen duelako"

Hori gertatu zitzaizuen Argentinako Córdoban, plazak futbol zelai bat zirudien...

Bai, han afizio handia dago futbolerako eta bat-batean argi ikusi genuen jendeak joko kolektibo bihurtu zuela Lummoblocks. Ikusleak animatzen hasten ziren, aholkuak ematen edota garrasika jokalariak mugi zitezen... futbol partidu batean bezalaxe. Plaza jendez lepo zegoen eta mundu guztiak jolastu nahi zuen. Badut argazki bat jolasean hasi zen homeless (etxegabeko) batena. Arazo batzuk izan genituen, haren zakurrak ere parte hartu nahi zuelako, eta, jakina, zakurrak jokoa distortsionatzen zuen. Oso joko integratzailea da, gorputza bakarrik behar baituzu jolasteko. Kaletik zabiltzanean ere parte hartzeko aukera duzu.

Fatxadak beti izan dira desiragarri publizitatearentzat; horrelako joko interaktiboak zabalduz, bide bat irekitzen ari al gara espazio publikoa publizitatez betetzeko?

Egia esan dagoeneko publizitatez josita dago hiria, nahiz eta publizitate horrek ez digun ezer ematen. Joko batekin jendeari dibertitzeko aukera ematen bazaio, nire ustez positiboa da hori. Dilema hori kasu partikular bakoitzean baloratzen dut. Fatxadetarako jolasak oso puntualak dira, baina argi dago sektore gorakorra dela, jendearengana iristeko bidea ematen baitute. Iragarri nahi den produktua nire gama etikoan sartzen ez bada, ez dut harekin lan egingo, baina publizitateak zerbait ematen badigu, kasu honetan hiriko espazio ludiko berri bat, orduan ez dut uste arazo bat denik.

Kontsumoaren gaiarekin jarraituz, Shopping in one minute merkaturatzekotan zarete; kontsumo masiboaren kritika bat al da?

iPhone gailuetarako jolas bat da. Azaroan kaleratuko dugu, Not Shopping day eguna ospatzeko eta merkataritza zentroak jolastoki bihurtzeko. Geo-kokapenean oinarritutako joko horretan, ahalik eta kode barra gehien eskaneatu behar dira 60 segundotan. Joko soziala da jendeak elkar desafiatu baitezake dendetan, eta denda bakoitzak produktu desberdinak izatea ere akuilu bat da. Jokoak aisialdi toki bilakatzen du erosketa eremua, zeren hiriko zenbat metro koadro eskaintzen dizkiogu kontsumoari? Krisia dela eta, biztanleriaren zati handi batek ezin du hainbeste erosi eta beraz saltokiak erabiltzen ez diren espazio bihurtzen ari dira. Toki horiek zerbait interesgarria egiteko aprobetxatu nahi genituen eta hortik sortu zen ideia. Gainera, beren jokoa birjokatzen ari gara, zeren merkataritza zentroen helburua da jendea erakartzea, hots, egun-pasa egin dezatela saltokietan eta bide batez eros dezatela. Lehen kontsumoaren festa geneukan, orain berriz dibertsioaren festa egiten dugu dirurik gastatu beharrik gabe.

"Lummoblocks bezalako jokoek elkarreragina sortzen dute elkar ezagutzen ez duten pertsonen artean"

Zure ustez zabaldu egingo al dira espazio publikoa joko-taula erraldoi gisa erabiltzen duten jokoak?

Uste dut  bi adar daudela hiriaren ludifikazioaren baitan. Bata da jokoa hiriko arkitekturan sartzen duena, argiztapen sistema interaktiboak eta hiriko pantailak erabiliz. Horrek joko mota bat sortzen du. Bestea ubikuotasunean oinarritzen da, eta sentsoreak eta konputazio maila altuko mugikorrak erabiltzen ditu. Duela bost urteko kontsolek eta gaur egungo iPhone batek konputazio gaitasun berbera dute, baina orain patrikan eraman daiteke. 3D teknologiaren zale sutsuenek esango dute sakelakoarekin ezin direla azken berrikuntzak integratu, baina gauza asko egin daitezke eta beti soinean daramagunez, hiria bera da joko interfazea;  kalea jolastoki bikain bihurtzen da edozein unetan. Hemen ere esperientzian dago gakoa, izan ere gero eta zailagoa da gure etxeko sofan esperientzia bat sortzea. Kinect atera dute, hor daude baita ere grafiko berriak, sentsore berriak... Mandoen arteko gerra bat ere badago, baina hiriko esperientziak askoz ere aberasgarriagoak dira, fisonomiarekin, jendearekin, eta abarrekin lan egin dezakezulako, eta garatu gabeko konta ezin ahala aplikazio berri dago.

Nola imajinatzen dituzu hiriko joko aplikazioak etorkizunean?

Orain hamar metroko zehaztasuna duen GPSa erabiltzen dugu eta argi dago egunen batean zentimetro edo milimetro batzuetako zehaztasuna duen teknologiaren bat izango dugula. Horrek esan nahi du hiriko edozein toki, edozein txoko, funtsezkoa izan daitekeela jokorako. Hiriaren definizioa askoz ere handiagoa izango da. Bestalde, RFID teknologia gero eta gehiago hedatuko da eta ingurunea "tageatu" (etiketatu) ahal izango dugu. Eta ez hiri handietan bakarrik, txikietan ere bai, gaur egun sakelako telefonoarena delako gehien hedatu den teknologia.

  • Data: 2011/09/19


GIZARTE BERRIKUNTZAREN MENUA

Metaposta

Eusko Jaurlaritza - Industria, Berrikuntza, Merkataritza eta Turismo Saila

Spri


ORRIALDEAREN GOIBURUA:

Arretarako zerbitzuak 902 70 21 42

NABIGAZIORAKO LAGUNTZAK: