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Videojuegos que combaten el cáncer

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Roxxi es un diminuto robot que viaja por el cuerpo humano con la misión de destruir células cancerígenas e infecciones bacterianas a la vez que se enfrenta a los efectos secundarios causados por el cáncer y su tratamiento. Este argumento, que podría pertenecer a un film de ficción, es el contenido de Re-Mission, un videojuego de libre descarga para que adolescentes y adultos jóvenes que padecen cáncer aprendan luchar contra la enfermedad.

reMission

En Estados Unidos el cáncer es la primera causa de muerte no accidental entre los adolescentes y jóvenes de hasta 30 años, un grupo que además es el más reacio a seguir los tratamientos anti-cáncer. Ante estos datos, la estadounidense Pam Omidyar fundó en 2001 la organización sin ánimo de lucro Hopelab, con el convencimiento de que un videojuego que diese al jugador la oportunidad de acabar metafóricamente con el cáncer mejoraría de algún modo la vida de los jóvenes pacientes. "Hoy en día tenemos unos tratamientos muy efectivos para el cáncer en adolescentes, pero estos sólo funcionan si el paciente los sigue" afirma el Dr. Steve Cole, vicepresidente de Investigación de HopeLab.

La organización, que se dedica buscar soluciones innovadoras para mejorar la salud y la calidad de vida de los jóvenes con enfermedades crónicas, lanzó en 2006 el juego Re-Mission, del cual se han distribuido ya más de 125.000 copias en 80 países. Con el objetivo de comprobar la eficacia del juego, se llevó a cabo un estudio científico (el más completo realizado con un videojuego como protagonista), con el seguimiento de 375 pacientes de cáncer en Estados Unidos, Canadá y Australia. Esta investigación, publicada en la revista médica Pediatrics, demuestra la efectividad del uso del videojuego en la recuperación de los pacientes. A medida que jugaban, los jóvenes iban adquiriendo un mayor conocimiento sobre su enfermedad a la vez que aumentaba su capacidad para enfrentarse al cáncer y su compromiso en el seguimiento de los tratamientos, demostrando la efectividad del videojuego tanto a nivel psicológico como en la recuperación física.

Actualmente la organización Hopelab está desarrollando nuevas iniciativas enfocadas a enfermedades crónicas como la anemia falciforme, el autismo y los desórdenes depresivos y la obesidad. En este sentido, Hopelab ha llevado a cabo el proyecto Ruckus Nation, un concurso público de ideas para premiar iniciativas innovadoras que animen a los jóvenes a hacer deporte. Entre las ideas ganadoras se encuentra un juego interactivo para mover los personajes a través del baile y un videojuego de estrategia y habilidad física, proyectos en los cuales la organización se ha comprometido a colaborar para desarrollar los prototipos.

Más información:

Artículo en la revista ReadWriteWeb

  • Fecha: 17/12/2008

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