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La generación transmedia y los espacios de educación del futuro

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Imagen de Patrick Hoesly.

La narración transmedia tiene que ver con otras formas de construir relatos, a través de diferentes plataformas, el vídeo, el juego, el móvil, el ordenador.. Una forma de crear que han adoptado las nuevas generaciones de forma natural. La generación transmedia se expresa a través de la remezcla y el audiovisual, probando y aprendiendo de forma autónoma.

Imagen del Trailer de Jurassic Park creado por Pep Doménech.

Trailer de Jurassic Park creado por Pep Domènech.

Según Henry Jenkins, profesor y experto en nuevos medios, la narrativa transmediática es una forma de explicar historias a través de múltiples plataformas en la cual cada elemento contribuye de manera única a crear un universo narrativo. Si bien la televisión y el cine ya ha formado parte de nuestra cultura audiovisual, para las generaciones más jóvenes se han sumado también los nuevos medios, y han crecido rodeados de multitud de herramientas que permiten no solo consumir sino también crear, desde la cámara de fotos digital hasta el vídeo del móvil, la webcam y los programas de edición.

Tal y como explicaba Felipe G.Gil, del colectivo Zemos, la juventud forma parte de una generación transmedia que ha substituido el bolígrafo por la cámara de vídeo y que imita creaciones ya existentes para contar su propia historia. Gil analiza el caso de un chico de 13 años, Pep Domènech, como ejemplo del uso que hacen de la tecnología y el audiovisual las generaciones jóvenes. Pep empezó a interesarse por la animación realizando clips de stop motion con una cámara de fotos digital y pasa sus horas de ocio jugando a videojuegos, remezclando vídeos y subiéndolos a su canal de Youtube. Todas las habilidades las ha ido aprendiendo de forma autodidacta, buscando información en la Red.

Esta forma de aprender y de expresarse plantea un reto a la educación formal, que a través de estas herramientas puede integrar la necesidad de los niños de ser prosumidores audiovisuales. Pero en las aulas la narración lineal del libro y el papel siguen teniendo un prestigio difícil de destronar y resulta complicado imaginar, por ejemplo, una clase de lengua donde se analicen las narrativas del vídeo.

Recientemente se ha publicado Educomunicación, más allá del 2.0, un libro que analiza la vinculación entre educación y comunicación en el contexto de la cultura digital. El concepto de educomunicación se basa en prácticas de participación y autogestión, donde no solo se trata de usar las tecnologías sino de cambiar las metodologías pedagógicas hacia un papel más proactivo del alumnado. Tal y como explica Roberto Aparici, editor del libro, "las formas actuales de la cultura popular están ligadas a las redes sociales, la participación, los videojuegos, los videos en YouTube, mientras que la cultura oficial en las aulas permanece atada a la tradición gutenberguiana y a modelos educativos heredados de la sociedad industrial".

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  • Fecha: 26/11/2010
  • Autor: Laura Fernández

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