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Diseño del Tercer Mundo al rescate de los países desarrollados

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Imagen del cantante Bono en África, de Design for the First World.

En el primer mundo existe la creencia extendida de que debemos solucionar desde aquí los problemas de los países subdesarrollados, algo que cae demasiadas veces en posiciones paternalistas acerca de lo que estos territorios necesitan. Pero los países ricos, lejos de ser un modelo ideal, encaran también muchos problemas. El concurso DX1W propone a diseñadores y creativos del Tercer Mundo buscar soluciones innovadoras para los ciudadanos del Norte.

Imagen del vídeo Mafune in Kenya.

El vídeo Mafune in Kenya ironiza acerca de los proyectos de ayuda al Tercer Mundo.

Tal y como explica la creadora del proyecto Design for the First World, Carolina Vallejo, la idea de que ciudadanos del Tercer Mundo se pongan a diseñar soluciones para el Primero provoca muchas sonrisas, pero ¿por qué debería ser divertido? Muchos proyectos de ayuda al desarrollo para territorios pobres están enfocados a resolver los problemas siguiendo el modelo de referencia de los países occidentales, cuando esta meta dista mucho de ser perfecta. En el Primer Mundo existen retos como el envejecimiento de la población, la producción de alimentos y los desórdenes alimenticios, la integración de la inmigración, la sostenibilidad y el exceso de consumo. La competición Design for the First World propone a artistas, diseñadores, arquitectos e ingenieros de países en desarrollo crear proyectos que den solución a estas problemáticas.

La iniciativa tiene un propósito práctico, aunque también busca llamar la atención acerca de los prejuicios establecidos, reclamando la consideración de igual a igual entre ciudadanos del Primer y Tercer Mundo y los beneficios del intercambio de conocimientos, puesto que diseñadores, arquitectos y emprendedores de países en desarrollo nos pueden enseñar muchas cosas acerca del uso eficiente de los recursos y la búsqueda de soluciones creativas.

En muchas ocasiones los proyectos de ayuda se basan en el diseño remoto, la construcción de soluciones pensadas desde el Primer Mundo que resultan en la práctica un malgasto de recursos, obviando los conocimientos de los propios habitantes. Aun así, en el continente africano, uno de los grandes receptores de ayuda internacional, existen muchas iniciativas de impulso del emprendizaje y la innovación lideradas por la propia ciudadanía. Es el caso de Merkama Institute, un organismo sudafricano que tiene en marcha proyectos de alfabetización digital e inclusión de las TIC, o Ushahidi, una organización en Kenia que desarrolla aplicaciones en software libre que pueden ser útiles para solucionar problemas humanitarios en el continente.

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  • Fecha: 23/04/2010
  • Autor: Laura Fernández

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