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Evoke

Hay una serie de habilidades útiles para la vida real que son propias de los videojuegos, como la construcción rápida de estrategias o la capacidad de colaborar en equipo, y su componente lúdico hace que sean una herramienta muy útil para la educación, sobre todo en materias científicas. La creación de escenarios ficticios puede servir también para jugar a dirigir una ciudad, experimentando en grupo con diferentes estrategias de gobierno.

Trailer de Evoke

Trailer de Evoke.

Entre 2003 y 2006, el número de jóvenes norteamericanos que empezaron carreras científicas descendió en un 43%, una cifra que ha preocupado al gobierno de Estados Unidos hasta el punto de involucrar al Pentágono, puesto que difícilmente puede un país liderar la innovación en nuevas tecnologías sin una cantera de jóvenes investigadores, ingenieros y desarrolladores de software. Para buscar soluciones, la agencia de investigación científica Darpa ha lanzado un llamamiento con el objetivo de recoger propuestas educativas que hagan aumentar el interés de los adolescentes en materias como las matemáticas, la tecnología y la computación. La idea es desarrollar actividades extraescolares suficientemente atractivas, que acompañen a los estudiantes desde el instituto hasta la universidad.

Los juegos son una herramienta útil para aprender conceptos complejos de forma visual; es mucho más fácil, por ejemplo, entender las características y reacciones de los elementos químicos con una simulación 3D que aprenderse de memoria la tabla periódica en un papel, y cada vez más educadores defienden la capacidad del juego para mejorar la educación, desarrollando habilidades como la experimentación, la estrategia y la organización en equipo, aunque su principal baza para atraer la atención del alumnado es la de aprender de forma divertida. En Nueva York está en marcha desde el pasado mes de septiembre una escuela de primaria que aplica esta forma de aprendizaje, Quest to Learn, donde están presentes los contenidos curriculares de cualquier otra escuela, pero utilizando estrategias de juego y nuevas tecnologías. Los alumnos, por ejemplo, aprenden geografía utilizando Google Earth.

Más allá del entorno educativo formal, las simulaciones de videojuego se han extendido también como herramienta para aprender experimentando, con los llamados Juegos Serios, muchos de los cuales están relacionados con los derechos humanos y la solución de problemas complejos en territorios subdesarrollados, como el juego Food Force. La última iniciativa en este sentido la ha desarrollado el World Bank Institute, organización educativa del Banco Mundial. A principios de marzo este organismo lanzará Evoke, un juego en forma de diez retos a solucionar en diez semanas, enfocado a la innovación social, donde los participantes han de enfrentarse a situaciones de crisis humanitarias, políticas y económicas. La primera prueba trata acerca de solucionar una situación de hambruna en Tokio, aunque el juego también se traspasa al mundo real, puesto que durante la primera semana los jugadores han de mejorar la alimentación de una persona de su entorno. El juego está pensado especialmente para jóvenes de países subdesarrollados, pero estará abierto a todo el mundo.

Los videojuegos, además, abren infinidad de posibilidades para probar situaciones en escenarios ficticios, como puede ser la construcción de ciudad. Aprovechando la extensión de  juegos online en las redes sociales como Facebook, Dustin Haisler, del estudio Manor Labs en Texas, propone crear programas similares donde los usuarios jueguen a dirigir un gobierno local de forma colaborativa, lidiando con retos reales como la distribución de los presupuestos, la recaudación de impuestos o la construcción de redes de transporte.

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  • Fecha: 10/02/2010
  • Autor: Laura Fernández

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