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Bizkaia Creaktiva, buscando las claves para impulsar la creatividad

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Imagen de Bizkaia Creaktiva

El impulso del emprendizaje, el fomento de la creatividad y el papel de Internet en la industria creativa son algunos de los ejes de la segunda edición de Bizkaia Creaktiva, celebrada en Bilbao entre el 23 y el 25 de marzo. El encuentro estuvo dedicado a explorar fórmulas para activar las industrias de la creatividad, un sector arriesgado donde, según los participantes, la clave está en una mezcla de talento, pasión y perseverancia.

Gordon Torr.

Gordon Torr, de Fotografiados.

"Dare, care, win!". Ese es el eslogan de la joven emprendedora Therese Albrechtson, que con 24 años ha conseguido sacar al mercado cuatro empresas. Elegida en 2008 como la mejor joven emprendedora en Europa por la revista BusinessWeek, en lugar de ir a la universidad, Albrechtson empezó su primer negocio con sólo 19 años. Las claves del éxito que dio la joven sueca en Bilbao parecen sacadas de un manual de autoayuda para emprendedores, "lo más importante es tener confianza en uno mismo, puesto que las limitaciones están sólo en nuestra cabeza", afirmaba, aunque su caso es una prueba viviente de ello.

Tal y como explicó en el auditorio del Museo Marítimo de Bilbao, el camino no fue fácil, tuvo que enfrentarse a la incredulidad de su familia y el cierre de muchas puertas por ser "una rubia demasiado joven y sin ninguna experiencia". Con el objetivo de encontrar financiación para su primera empresa, Bodyguard, Albrechtson llegó a publicar un anuncio en el periódico local buscando inversores, y en pocos días consiguió reunir el dinero necesario. Hoy en día la empresa vende productos en más de 3.000 establecimientos.

En Bizkaia Creaktiva también participó el consultor para empresas Gordon Torr, ofreciendo algunas claves para impulsar la creatividad. Según Torr, en este ámbito el trabajo colaborativo no funciona, "la creatividad son dos personas en un garaje", explicaba, "por mi experiencia es muy difícil que las masas sean creativas". Para el antiguo director de la agencia de publicidad J.Walter Thompson, la creatividad nace de la desorganización, así que no puede organizarse, pero una de las bases para fomentarla es generar entornos donde las personas quieran trabajar. Torr defendió el juego y la diversión como herramientas para que florezca la creatividad, y apeló al carácter político de esta, "las grandes ideas cambian el sistema y remueven las posiciones de poder, por eso no gustan a la industria establecida. Lo hemos visto en el caso de la música en Internet". Para Torr, la inestabilidad política y las desigualdades sociales crean un entorno propicio para la creatividad.

Las redes sociales fueron otro de los ejes de las charlas. En esta mesa participó Gentry Underwood, quien lidera el área de Conocimiento Compartido de la empresa Ideo. Alejándose del tema de las industrias creativas, la conferencia de Underwood se centró en el diseño de software en Internet, que ha pasado de la interacción persona-ordenador a aplicaciones para la comunicación entre usuarios, donde entran factores sociológicos y culturales. Facebook, el ejemplo por excelencia de las redes sociales, está en un estado muy inmaduro, según Underwood, puesto que todavía provoca situaciones socialmente incómodas. Se trata de un campo nuevo que está por explorar, aunque Underwood dio algunas claves para el diseño de estos espacios, como facilitar al máximo la participación, hacer que los procesos de adopción sean divertidos y considerar el desarrollo como una conversación abierta.

Por su parte, el profesor de la UPV/EHU Sergio Monge, habló de las redes sociales como espacios para la creación y distribución de contenidos creativos. Según Monge, este tipo de plataformas son una vía para el intercambio creativo y el reconocimiento de los creadores, poniendo como ejemplo la red Flickr. También han supuesto nuevas formas de crowdfounding, o microfinanciación a través de muchos pequeños inversores, permitiendo que surjan proyectos que no podrían desarrollarse de otra forma, como es el caso del documental Iraq for Sale. Pero en este sentido, uno de los fenómenos más interesantes que ha generado Internet y las redes sociales es el de los objetos sociales, la creación de comunidades de usuarios alrededor de un producto como puede ser una serie o un videojuego, que no sólo suponen una gran vía de difusión sino que crean contenidos propios. Monge dio como ejemplo el caso del juego online Old Republic de Star Wars, un producto que todavía no ha salido al mercado pero que ya ha generado una comunidad de fans, quienes están creando espacios en la Red con contenidos e imágenes del videojuego.

  • Fecha: 25/03/2010
  • Autor: Laura Fernández

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