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"Las redes sociales en Internet son inmaduras y no gestionan bien las cuestiones culturales" · Gentry Underwood, Ideo

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Imagen de Gentry Underwood.

Las redes sociales han cambiado la forma en que nos relacionamos, tanto social como profesionalmente. Esto supone un reto para el diseño de plataformas de software, centrado cada vez más en las personas y donde entran no sólo cuestiones técnicas sino también sociales y culturales. Este es el ámbito en el que trabaja Gentry Underwood, director del área de Conocimiento Compartido de Ideo, donde aplica sus estudios de psicología y antropología para el diseño de espacios de interacción entre personas. Underwood participó en el encuentro Bizkaia Creaktiva con una charla centrada en la construcción de comunidades sociales en la Red.

Imagen del vídeo de Idiots Of Ants Facebook in real life.

El vídeo Facebook in real life de Idiots Of Ants muestra las situaciones socialmente incómodas que puede provocar esta red social.

En el diseño de software para Internet, se ha pasado de espacios pensados para la interacción entre humanos y ordenadores a la interacción entre personas. ¿Qué retos supone el diseño de software social?

Se trata de facilitar la comunicación entre personas, y eso significa que muchos de los problemas con los que nos vamos a encontrar van a ser sociales. Hay algunas cuestiones tecnológicas, pero el principal reto es diseñar interfaces que sean socialmente apropiadas, así que además de diseñadores tenemos que ser también antropólogos o sociólogos. Si piensas por ejemplo en la adopción, en qué es lo que va a motivar a la gente a usar un espacio nuevo, la respuesta no es la misma para diferentes grupos sociales. ¿Cómo atraes a distintos tipos de personas, de edades o culturas diferentes, para que el sistema funcione, dando a cada uno lo que necesita? El espacio Aardvark, que Google ha comprado recientemente, es un gran ejemplo. Es una herramienta compleja donde tienes a personas que lanzan preguntas, otras que dan respuestas y terceras que moderan esas conversaciones, y cada una de ellas tiene unas necesidades concretas. Si quieres que todas las partes funcionen tienes que encontrar cuales son sus motivaciones, cual es el gancho para hacer que cada uno participe. Es un reto de diseño complicado.

Cada cultura tiene sus propias reglas, puede que una red social funcione muy bien en un territorio y en cambio resulte inapropiada en otro y a veces las razones por las cuales no funciona son muy difíciles de descubrir. Puede que tenga que ver con cómo usan el espacio las primeras personas que llegan o si el interface es apropiado culturalmente. En algunas culturas la gente está más predispuesta a identificarse públicamente, mientras que en otras eso puede resultar muy incómodo.

 "En el software social no es suficiente sólo con diseñar interfaces intuitivas y agradables, hay que tener en cuenta las reglas culturales"

Cuando desarrollamos redes sociales para compañías nos encontramos con este tipo de cosas muy a menudo. Cada organización tiene su propia cultura y para que todo el mundo use la herramienta no sólo es necesario ver cuales son las motivaciones en abstracto, tienes que ser sensible a las reglas culturales no escritas de cada grupo de personas.

Pero Internet tiene también su propia cultura, con una forma de relacionarnos que es diferente a la del entorno real. El concepto de amigo, por ejemplo, es diferente dentro y fuera de la Red.

Sí, las herramientas están cambiando las reglas acerca de cómo se supone que debemos comportarnos. En el caso de Facebook hay una especie de presión social para estar ahí, es curioso. Mis amigos están en Facebook, así que se supone que yo también tengo que estar, ellos explican lo que están haciendo, así que yo también lo hago. Pero aún así, el rango de adopción de las redes sociales ha sido muy diferente en cada cultura. Si te fijas en Brasil, Orkut es la red social más utilizada y realmente no sé qué diferencias tiene respecto a Facebook para que esto ocurra. En cualquier caso, si adaptas la herramienta a la gente tienes muchas más posibilidades de introducirte el primero y conseguir éxito que si esperas a que la gente venga.

En las empresas se ha extendido la tendencia a usar redes sociales. Muchas quieren tener una, ya sea para mejorar la comunicación interna o simplemente porque está de moda. Pero a la vez les preocupa mucho lo que los empleados puedan compartir y quieren controlar los contenidos.

Es algo gracioso que la empresa Facebook no utiliza Facebook para su propia red interna. Tienen otras herramientas que son muy parecidas, pero no esta,  por esa idea que la identidad que proyectas en el entorno de tus amigos, la información acerca de lo que eres y lo que te gusta, no es apropiada para tus compañeros de trabajo, donde quieres ser alguien diferente. A la vez, la información que esta comunidad quiere saber de ti también es distinta.

Eso no quiere decir que las redes sociales no sean útiles en el interior de una empresa. Pueden servir para conocer a las personas, saber en qué son buenas, cuales son sus intereses y sus pasiones, cual es su pasado profesional, ... Esa es una información muy valiosa, todas las compañías quieren tenerla porque es positivo para el funcionamiento de la organización. La tecnología es muy similar en los dos casos, lo que cambia son las necesidades sociales.

¿Se puede promover el cambio de comportamiento a través del diseño de software interactivo, para generar más participación en cuestiones públicas, o hábitos más ecológicos, por ejemplo?

De hecho, las redes sociales cambian nuestros comportamientos. La posibilidad está ahí, y hay espacios que tienen este tipo de misiones, promover el activismo, la colaboración en campañas sociales o la implicación política. Pero cambiar los comportamientos es muy difícil y estos espacios se enfrentan a un gran reto. Yo creo que la cuestión está en destapar necesidades latentes o deseos de participar que ya están ahí, pero que quizá las personas no saben cómo poner en práctica. Se trata de ayudar reduciendo barreras, permitiendo que se puedan crear pequeños grupos fácilmente y se encuentren unos con otros, ese tipo de cosas. Básicamente, es reforzar una necesidad o un deseo escondido que ya está ahí más que intentar que la gente haga cosas que en un principio no tiene interés en hacer. En mi trabajo siempre nos estamos preguntando qué es lo que la gente está intentando hacer y con qué barreras se encuentra, para ver cómo podemos ayudarlos a eliminarlas.

 "La imagen personal que proyectamos en los diferentes espacios sociales de Internet es muy distinta, no queremos compartir siempre lo mismo"

En la charla hablabas de considerar el diseño de estos espacios como una conversación entre los desarrolladores y los usuarios. ¿Todo en beta permanente?

Estamos en un mundo en beta. Antes era un término que se usaba para denominar el segundo test de un producto de software, después de que un pequeño grupo de personas lo use y antes de lanzarlo al mercado. Cuando el producto estaba listo para vender, se empaquetaba y se ponía en las estanterías, y en ese momento te tenías que comprometer con el producto acabado, con una versión cerrada. Si querías mejorarlo, tenías que sacar otra versión. Hoy en día esto no tiene sentido, porque Internet permite que el programa siga creciendo y cambiando todo el tiempo, y de hecho debería ser así siempre porque una vez que la gente ya lo ha adoptado como herramienta va a querer más cosas que al principio. Es una oportunidad para mejorar constantemente.

Hace unos años me dediqué durante un tiempo a hacer documentales y recuerdo que tenía la sensación de que si pudiera, habría hecho muchos cambios posteriores en los filmes, moviendo y poniendo cosas nuevas constantemente de forma interminable, a medida que cambiaba mi forma de ver el material. Creo que es una posibilidad maravillosa del software el poder evolucionar sin necesidad de tirar a la basura versiones anteriores como pasa en el mundo físico. Es un medio mucho más indulgente.

  • Fecha: 25/03/2010



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