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LISTADO DE ENTREVISTAS:

“La visualización de datos es un arma para que la ciudadanía pueda explicar lo que pasa” · Jaume Nualart, programador de software libre

  • Fecha: 18/01/2012
Imagen de Jaume Nualart.

Vinculado desde hace más de diez años a movimientos sociales en Barcelona, Jaume Nualart ha trabajado como investigador desarrollando herramientas de visualización para el archivo de Ars Electrónica, así como en proyectos europeos relacionados con el software libre. A mediados de enero, Nualart estuvo en San Sebastián para participar en las jornadas taller Tresnak, organizadas por Arteleku y dirigidas a mostrar a la ciudadanía qué es y para qué sirve la visualización de datos.


“El Polo quiere convertir el reto el envejecimiento en una oportunidad económica para Euskadi” · José Javier Yanguas, Director del Polo de Innovación en Envejecimiento

  • Fecha: 26/12/2011
Imagen de Jose Javier Yanguas.

Instituciones de asistencia y cuidados sanitarios, centros de investigación tecnológica y empresas están conformando el Polo de Innovación en Envejecimiento, un proyecto público-privado dirigido a situar Euskadi en el futuro de la innovación en envejecimiento. El objetivo es crear una red de colaboraciones entre los diferentes agentes que trabajan en este ámbito, con la intención de generar conocimiento pero también nuevas soluciones en tecnología y en modelos de asistencia que respondan al reto del envejecimiento de la población.


“La educación cívica solo se puede dar en el espacio público, y se está perdiendo” · José Fariña, Catedrático de Urbanismo y Ordenación del Territorio

  • Fecha: 21/12/2011
Imagen de José Fariña.

Profesor de la Universidad Politécnica de Madrid, José Fariña es experto en diseño urbano sostenible. En el encuentro EquiCiudad, organizado en San Sebastián a mediados de diciembre, Fariña habló de cómo las ciudades están perdiendo su identidad, con una tendencia hacia las periferias que resulta insostenible y la división interna de las urbes por usos. En el auge de la ciudad marca, el doctor en arquitectura y director de Cuadernos de Investigación Urbanística reclamaba la huella ecológica de las metrópolis y la felicidad de sus habitantes como índices a tener en cuenta a la hora de medir el éxito o fracaso de la ciudad.


“Las organizaciones con más éxito son las que consideran a la gente como el recurso más valioso” · Robert Rasmussen, co-creador de Lego Serious Play

  • Fecha: 28/11/2011
Imagen de Robert Rasmussen

La metodología Lego Serious Play se basa aprovechar la creatividad que tienen todas las personas dentro de una organización. En las sesiones se utilizan las piezas del famoso juego para construir en común ideas que en principio son intangibles, como las aspiraciones, problemas o deseos de cada uno, de forma que se genere un debate donde todo el mundo participa. Robert Rasmussen es uno de los creadores de este método, y estuvo en San Sebastián impartiendo un taller de Lego Serious Play dirigido a empresas.


“La inclusión no es acerca de grupos concretos de estudiantes, es reestructurar el sistema educativo” · Mel Ainscow, experto en educación inclusiva

  • Fecha: 24/11/2011
Imagen de Mel Ainscow

Lo que Mel Ainscow propone es una revolución en los sistemas educativos. Experto en educación inclusiva, ha trabajado durante 3 años en la iniciativa Great Manchester Challenge, donde han participado más de mil colegios y una decena de autoridades locales. El proyecto consistía en impulsar sistemas de enseñanza diseñados para incluir a todo el alumnado, tanto a los niños más exitosos como a aquellos con problemas de aprendizaje o discapacidad, y su  experiencia ha demostrado que estos métodos no solo favorecen a los niños y niñas desaventajados, también a los que sacan mejores notas. Mel Ainscow estuvo en la Universidad de Deusto el pasado 23 de noviembre para hablar de la equidad en la educación.


“Queremos generar el conocimiento aplicado que no se da en la facultad” · Garbiñe Henry, Directora de Deusto Innovación Social

  • Fecha: 07/11/2011
Imagen de Garbiñe Henry

Deusto Innovación Social es una unidad de desarrollo universitario de la facultad de Ciencias Sociales y Humanas, y está centrada en impulsar la innovación socialmente responsable y sostenible. Recientemente, Deusto Innovación Social e Innobasque han firmado un acuerdo con la Universidad de Quebec en Montreal para realizar proyectos conjuntos de investigación que busquen nuevas soluciones a los problemas sociales actuales.


“La facultad de Ciencias Gastronómicas se basa en la formación interdisciplinar y el aprender haciendo” · Joxe Mari Aizega, director del Basque Culinary Center

  • Fecha: 19/10/2011
Imagen de Joxe Mari Aizega

En el mes de octubre comenzaron las clases de la nueva facultad de Ciencias Gastronómicas de Mondragon Unibertsitatea. Un proyecto innovador del recién inaugurado Basque Culinary Center, que ha conseguido elevar el oficio de la restauración a grado universitario. La iniciativa ha contado desde sus inicios con la colaboración estrecha de cocineros de la talla de Juan Mari Arzak y Pedro Subijana, y en las clases, los alumnos aprenderán tanto cocina y gestión como humanidades, técnicas de creatividad y ciencia aplicada a la comida.


“El turismo sostenible no es solo ayudar al desarrollo local, es conseguir una experiencia real” · María Rubio y Gerardo Amunarriz, Vívelo Travel

  • Fecha: 07/10/2011
Imagen de Vívelo Travel.

María Rubio y Gerardo Amunarriz son los creadores del proyecto Vívelo Travel, una propuesta para impulsar un turismo diferente, basado en la sostenibilidad. Recientemente se han unido a una iniciativa muy similar en Euskadi, Baobab, y juntos quieren crear una plataforma que ponga en contacto a turistas y emprendedores locales, con el fin de ayudar al desarrollo económico de las comunidades y a la vez, ofrecer experiencias reales más allá de los tradicionales paquetes turísticos. En breve lanzarán el piloto y tienen previsto poner en marcha la empresa a finales de este año.


“La ciudad ofrece muchas más experiencias de juego que el sofá de casa” · Mar Canet, artista e ingeniero en videojuegos

  • Fecha: 19/09/2011
Imagen de Mar Canet

Durante más de un año, en la fachada de Medialab-Prado, en Madrid, se ha proyectado un juego tetris gigante donde la gente podía jugar partidas, usando su cuerpo para mover y colocar las fichas. Es el proyecto Lummoblocks, un juego desarrollado por el estudio Lummo, co-fundado por Mar Canet. Sus proyectos trasladan el entorno de juego a la ciudad, usando los móviles con geolocalización y conexión a Internet como herramienta y la arquitectura como interface. Canet participó en el festival hóPlay con la charla Ludificando la ciudad.


“El procomún se está extendiendo a ámbitos de la economía y la innovación social” · Rubén Martínez, YProductions

  • Fecha: 15/08/2011
Imagen de Rubén Martínez

Empresas del Procomún es una iniciativa de YProductions junto con Colaborabora, que cuenta con el apoyo de Eutokia y Medialab Prado. Se trata de una investigación dirigida a explorar los nuevos modelos de empresa que trabajan con bienes comunes para generar valor social, recursos que pueden ser tangibles o intangibles, como el conocimiento o los contenidos bajo licencias abiertas. Entre el 20 y el 21 de junio se celebraron en Eutokia unas sesiones de trabajo con diferentes colectivos que colaboran en el proyecto y ya está disponible el informe que recoge las conclusiones del encuentro.

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