Programa
1. Introducción
2. Conceptos clave
2.1. Diseño funcional
2.2. Diseño de contenidos (accesibilidad / buscadores)
2.3. Arquitectura de la información
2.4. Diseño de interfaz de usuario
3. Test de usuarios
3.1. Definición
3.2. Tipos
4. Metodología y procesos de diseño
5. Ejemplos y casos de uso.
Otros datos de interés
El público objetivo es cualquier persona que esté en contacto con el desarrollo, análisis o promoción de productos software (aplicaciones móviles, internet, máquinas expendedoras&)
Esta jornada pretende ser muy visual, con ejemplos reales.